home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6210 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: CHIP RAM speed test resul
  5. Date: 25 Mar 1996 18:08:48 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4j6jv0$1im@serpens.rhein.de>
  8. References: <64_5494@tna.nullnet.fi> <xR2rDMD0alz7@point86.people-s.people.de>     <38233078@kone.fipnet.fi> <1549.6652T1430T1450@mbox.vol.it> <4isfo0$pfe@serpens.rhein.de> <2095.6655T1000T1836@mbox.vol.it>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti) writes:
  12.  
  13. >It's not "all or nothing". Using the same chips speed, but having dual access
  14. >would already mean to avoid the syncronization with 7Mhz chipram bus clock.
  15. >And, whatever is the amount of DMA activity, the CPU wouldn't be slowed down.
  16.  
  17. Obviously this is not true. Since RAM of a given speed just allows
  18. that many accesses per second you will have to slow down accesses.
  19.  
  20. It is clear that you can do better than current 7MHz chip RAM but
  21. that's because RAM is faster nowadays.
  22.  
  23. Most "dual port RAM" is just a multiplexed RAM anyway. There are only
  24. very few chips that really have two data paths to the RAM cells and
  25. these are low capacity high speed chips. Nothing you would want to
  26. make video memory from.
  27.  
  28. >The ram is ok, it's Alice that runs the chipram bus at 7Mhz.
  29.  
  30. Yes. That's why "dual ported RAM" is nonsense. We already have
  31. "dual port RAM", just the multiplexing is done outside the chip.
  32.  
  33. >It seems that Escom/AT considers the actual AGA chipset as perfect, or anyway
  34. >"adequate". That's why the Amiga games market doesn't exist anymore.
  35.  
  36. Modern games do not need smart chipsets. They need geometry engines,
  37. texture mapping and a fast chunky framebuffer. I.e. a Pentium and
  38. PCI graphics board.
  39.  
  40.  
  41. -- 
  42.                                 Michael van Elst
  43.  
  44. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  45.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  46.